<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Generated by Squarespace Site Server v5.11.81 (http://www.squarespace.com/) on Tue, 29 May 2012 07:36:02 GMT--><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>Inceptives blogg</title><link>http://www.inceptive.se/blog/</link><description></description><lastBuildDate>Mon, 28 May 2012 19:29:28 +0000</lastBuildDate><copyright></copyright><language>sv-SE</language><generator>Squarespace Site Server v5.11.81 (http://www.squarespace.com/)</generator><item><title>GEIGE - Good Enough Is Good Enough</title><dc:creator>Inceptive</dc:creator><pubDate>Mon, 28 May 2012 18:13:25 +0000</pubDate><link>http://www.inceptive.se/blog/2012/5/28/geige-good-enough-is-good-enough.html</link><guid isPermaLink="false">426056:4706144:16473578</guid><description><![CDATA[<div>
<h3>More is More</h3>
<div id="_mcePaste">En av v&auml;rldens mest omtalade gitarrhj&auml;lte genom tiderna &auml;r svensk. Yngwie Malmsteen &auml;r arketypen f&ouml;r en Rockstj&auml;rna med stort R. Utanf&ouml;r den stora villan i Miami, radar han upp sin samling av Ferraribilar och givetvis samlar han p&aring; Rolexklockor. Senaste uppgiften &auml;r att han har mer &auml;n 517 Rolexklockor.</div>
<div></div>
<div id="_mcePaste"></div>
<div id="_mcePaste"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 650px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/More%20is%20More_diagram_with_yngwie_800x600.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1338229098552" alt="" /></span></span></div>
<blockquote>
<div id="_mcePaste">&ldquo;I didn&rsquo;t just want to play it safe&hellip;people kept on telling me to slow down, like: &ldquo;Hey slow down&hellip; remember that less is more!&rdquo; &hellip;but how can that be? How can less be more?!! It's impossible! More is more&rdquo;</div>
<div id="_mcePaste">Yngwie J. Malmsteen</div>
</blockquote>
<div id="_mcePaste">Yngwie inspireras av klassiska komposit&ouml;rer som Paganini och Bach och har alltid kopierat duktiga gitarrister f&ouml;r att utveckla sin egen teknik. Han har en grym drivkraft att hela tiden bli b&auml;ttre inom sitt omr&aring;de. I hans tolkning av v&auml;rlden, att &rdquo;more is more&rdquo; driver honom hela tiden att f&ouml;rb&auml;ttra sig genom att bli snabbare, mer virtous och mer komplett som gitarrist. &nbsp;Det &auml;r intressant att Yngwie &auml;r som st&ouml;rst i l&auml;nder som Japan som har en kulturell fascination f&ouml;r teknisk perfektion. Allt japanerna g&ouml;r drivs av en str&auml;van efter perfektion, f&ouml;rb&auml;ttring och fokuserat m&auml;sterskap.  Det g&auml;ller att inte r&auml;das det som &auml;r sv&aring;rt och stort och omfattande. Att inse att man kanske m&aring;ste &auml;gna hela livet &aring;t fokuserad och medveten f&ouml;rb&auml;ttring f&ouml;r att kunna uppn&aring; m&auml;sterskap. I det sammanhanget &auml;r &rdquo;more is more&rdquo; en passande devis.</div>
<div id="_mcePaste"></div>
<h3>More is less</h3>
<div id="_mcePaste">Barry Schwartz &auml;r professor i Social Theory and Social Action vid Swarthmore College. &nbsp;I en av sina senaste b&ouml;cker ifr&aring;gas&auml;tter han det klassiska antagandet att ett st&ouml;rre utbud och &ouml;kad valfrihet ger ett b&auml;ttre liv.  Den traditionella konsekvenskedjan &auml;r enligt f&ouml;ljande:  maximerat antal m&ouml;jliga val&rarr;maximerad frihet&rarr;maximerad v&auml;lf&auml;rd&rarr;&rdquo;ett b&auml;ttre liv&rdquo;.  Enligt denna logik inneb&auml;r det att om man kan v&auml;lja fr&aring;n ett st&ouml;rre utbud, s&aring; upplever man st&ouml;rre frihet och d&auml;rmed en &ouml;kad v&auml;lf&auml;rd.</div>
<div id="_mcePaste"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 650px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/More%20is%20Less_diagram_with_Barry_Schwartz_800x600.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1338229229582" alt="" /></span></span></div>
<div id="_mcePaste">Men Schwarts argumenterar f&ouml;r att en medveten begr&auml;nsning av antalet valm&ouml;jlighet faktiskt kan minska stress, f&ouml;rvirring och &aring;ngest &ouml;ver att man borde valt n&aring;got annat. Det stora antalet val g&ouml;r att man i varje stund har s&aring; m&aring;nga m&ouml;jligheter att man inte &auml;r n&auml;rvarande och n&ouml;jd med det man har; &rdquo;allt ser s&aring; fantastiskt ut, det &auml;r bara en tidsfr&aring;ga innan man blir missn&ouml;jd&rdquo;.  I dag har ansvaret f&ouml;r produkten flyttat &ouml;ver fr&aring;n tillverkaren till konsumenten, eftersom om man k&ouml;per en telefon som man inte gillar eller som inte fungerar perfekt, kan man skylla p&aring; den d&aring;liga produkten, men egentligen &auml;r det v&aring;rt eget fel att vi inte valde n&aring;got annat. De flesta har sv&aring;rt att hantera dagens enorma utbud av alla produktvarianter och vi tvingas l&auml;gga ner mer och mer tid p&aring; att j&auml;mf&ouml;ra produkter och att g&aring; igenom val- och beslutsprocesser. Den enorma stress det inneb&auml;r g&ouml;r att friheten inte upplevs som frihet och vi njuter inte av v&auml;lf&auml;rden, utan oroar oss f&ouml;r att vi &rdquo;valt fel&rdquo;.  Det &auml;r l&auml;tt att glida &ouml;ver till v&aring;rt svenska ordspr&aring;k, att &rdquo;man ser inte skogen f&ouml;r alla tr&auml;d&rdquo;.  Barry Schwartz s&auml;tter ljuset p&aring; ett flertal antaganden och konstaterar att f&ouml;r individen kan MORE vara LESS; More is Less.&nbsp;</div>
<div id="_mcePaste"></div>
<h3>Less is More</h3>
<div id="_mcePaste">Arkitekten Ludwig Mies van der Rohe var en av pionj&auml;rerna inom den moderna arkitekturen. Han var inspirerad av dikten om Andrea del Sarto, &rdquo;The Faultless Painter&rdquo;, av Robert Browning fr&aring;n 1855, d&auml;r frasen &rdquo;less is more&rdquo; utg&ouml;r en nyckelfras. Mies str&auml;vade efter att skapa en arkitektur med minimal struktur f&ouml;r att ge plats f&ouml;r &ouml;ppna ytor med mycket rymd och ljus. Han reducerade antalet detaljer f&ouml;r att f&ouml;rh&ouml;ja helhetsintrycket och skapa en enkel och direkt upplevelse utan att en massa plottriga detaljer. Han ans&aring;g att &rdquo;God is in the details&rdquo;, vilket innebar att han propagerade f&ouml;r att v&auml;lja detaljerna med omsorg, och att endast v&auml;lja ut de som b&auml;st representerade sj&auml;lva tanken med helheten.</div>
<div></div>
<div><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 650px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/Less%20is%20More_diagram_Ludwig_Mies_van_der_Rohe_800x600.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1338229476271" alt="" /></span></span></div>
<h3>Less is Less</h3>
<div id="_mcePaste">&rdquo;Less is Less&rdquo; kan i min v&auml;rldsbild av arbete med krav i projekt och organisationer, associeras med en f&ouml;rbannad intressent som inte f&aring;tt det han ville ha, eller det som han trodde att han ville ha.&nbsp;</div>
<div id="_mcePaste"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 650px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/Less%20is%20Less_diagram_the_angry_customer_800x600.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1338229777142" alt="" /></span></span></div>
<div id="_mcePaste">K&auml;nslan av &rdquo;less is less&rdquo; &auml;r obehaglig; som att bli lurad p&aring; konfekten, som att sitta och lyssna p&aring; en &rdquo;rolig historia&rdquo; som inte har en rolig po&auml;ng. Vi kan uppleva det n&auml;r projekt omprioriterats och kapats i &auml;ndarna s&aring; till den grad att ingen nytta blev kvar. Eller n&auml;r bombastiska prototyper lovat fantastiska features i lyxf&ouml;rpackning, och leveransen sedan har mindre inneh&aring;ll, &auml;r fulare och inte alls ger n&aring;gon k&auml;nsla av f&ouml;rb&auml;ttring.</div>
<div id="_mcePaste"></div>
<h3>GEIGE!</h3>
<div>I mitten av b&aring;da axlarnas Less och More, har vi en sk&auml;rningspunkt. Alla uttryck ovan kan i sitt sammanhang och med f&ouml;rst&aring;else av respektive situation och kontext, ha sitt ber&auml;ttigande och k&auml;nnas naturliga. Men vad vi egentligen b&ouml;r st&auml;va efter &auml;r givetvis en kombination av alla fyra!. Yngwies passion och gl&auml;djefulla virtuositet, Barry Schwartz insikter om paradoxala f&ouml;ljdeffekter, Mies tydliga och f&ouml;r&auml;dlade renhet samt behovet av ett riktigt inneh&aring;ll som ger nytta, kan alla sammanfattas till: Good Enough is Good Enough!  Genom att t&auml;nka p&aring; alla riktningarna samtidigt kan vi hitta ett lagom, som inte l&auml;mnar n&aring;gon riktning besviken.</div>
<div id="_mcePaste"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 650px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/GEIGE_800x600.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1338229681371" alt="" /></span></span></div>
<div id="_mcePaste">Se Yngwie-klippet <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QHZ48AE3TOI" target="_blank">h&auml;r</a>.</div>
</div>
<div>
<div><span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;"><br /></span><strong>Om f&ouml;rfattaren</strong></span></div>
<div>
<p><em>Stefan Eekenulv &auml;r en passionerad seniorkonsult inom kravhantering och f&ouml;rb&auml;ttringsarbete, kreativ och visuell, alltid med fokus p&aring; att se saker med nya &ouml;gon och att f&aring; det att funka i verkligheten.</em></p>
</div>
</div>]]></description><wfw:commentRss>http://www.inceptive.se/blog/rss-comments-entry-16473578.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Om du inte kan "talk the talk", så kan du inte heller "walk the talk"</title><dc:creator>Inceptive</dc:creator><pubDate>Wed, 16 May 2012 08:01:59 +0000</pubDate><link>http://www.inceptive.se/blog/2012/5/16/om-du-inte-kan-talk-the-talk-sa-kan-du-inte-heller-walk-the.html</link><guid isPermaLink="false">426056:4706144:16286326</guid><description><![CDATA[<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<div>
<p>H&auml;romkv&auml;llen r&aring;kade jag se en del av ett avsnitt av <strong>"Gr&auml;nsbevakarna Australien".</strong> Det &auml;r ett program med dokument&auml;r pr&auml;gel som f&ouml;ljer ett antal personer som jobbar p&aring; gr&auml;nskontrollen till Australien.</p>
<p>Om man t&auml;nker efter s&aring; &auml;r formatet ganska intressant. Gr&auml;nskontrollen fungerar som ett "interface" mellan landet Australien och &ouml;vriga v&auml;rlden. Resande har en given drivkraft: att komma in i landet. Kontrollanternas uppgift &auml;r att se till att de som reser in i landet inte tar med sig objekt in i landet som n&aring;gon typ av regelverk har definierat som "f&ouml;rbjudna".</p>
<p>I m&aring;nga fall i TV-serien r&ouml;r det sig om olagliga droger och in- eller utsmuggling av v&auml;xter och djur. Givetvis med en referens till hur m&aring;nga &aring;rs f&auml;ngelse smugglarna sedan d&ouml;mdes till i domstol (detta &auml;r troligtvis en av TV-programmets bakomliggande drivkrafter och sponsoricitament: att &ouml;ka medvetenheten om hur l&auml;tt smugglarna blir uppt&auml;ckta av de ytterst professionella gr&auml;nskontrollanternas metodiska arbete och hur avskr&auml;ckande l&aring;nga f&auml;ngelsestraff som blir p&aring;f&ouml;ljden av en enskild f&ouml;rseelse).</p>
<p>Mer intressant blir det n&auml;r man &auml;ven visar de mindre f&ouml;rseelserna som ofta orsakas av okunskap eller olika syn p&aring; "samma sak". I programmet portr&auml;tterades bland annat en kinesisk student som &auml;mnade resa in i Australien p&aring; tv&aring; veckors semester. Gr&auml;nsbevakarna &ouml;ppnade hans v&auml;ska och hittade pulverte och torkade blad. N&auml;r man reser in i landet m&aring;ste man fylla i ett omfattande formul&auml;r och p&aring; en av punkterna hade studenten fyllt i att han inte hade MAT i sitt bagage. Definitionen av MAT hos gr&auml;nskontrollanterna var n&aring;got i stil med: "allt som man kan stoppa i munnen och som ger energi". Studenten h&auml;vdade att det bara var "te och l&ouml;v till dekokt". Men enligt regelboken r&auml;knades s&aring;ledes &auml;ven te och dekokter till rubriken "mat". Att definitition av "mat" skiljer sig &aring;t mellan olika l&auml;nder och olika kulturer, blev studenten pinsamt medveten om genom en bot p&aring; 230 Australian Dollars.</p>
<p>Det var ingen id&eacute; att f&ouml;rs&ouml;ka argumentera mot den r&aring;dande definitionen av "mat", eftersom interfacets protokoll (regelboken f&ouml;r gr&auml;nspoliserna) best&auml;mmer hur ett acceptabelt inkommande meddelande skall se ut (vad resen&auml;rerna f&aring;r ha med sig eller inte).</p>
<p>I fallet med gr&auml;nskontrollen, &auml;r det tydligt att definitionen av de enskilda begreppen m&aring;ste h&auml;nga ihop med den &ouml;vergripande visionen av hela arbetet. Varf&ouml;r g&ouml;r man kontroller vid gr&auml;nsen &ouml;ver huvudtaget? Hur ser v&auml;rlden ut, f&ouml;r att gr&auml;nskontroller ska fylla en viktig funktion?</p>
<p><strong><span style="color: red;">Om inte de detaljerade begreppen, definitionerna och "reglerna" &auml;r i harmoni med den &ouml;vergripande intentionen, kommer vi aldrig f&aring; ett bra resultat av det arbete vi g&ouml;r d&auml;r dessa anv&auml;nds.</span></strong></p>
</div>
<div>Ett annat exempel &auml;r vad man menar med att man <strong>"l&aring;ser sin cykel".</strong> Alla personerna nedan kommer att kunna anv&auml;nda sig av frasen "jag har l&aring;st cykeln", men med delvis olika extension (betydelse i verkligheten).</div>
<div><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 900px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/lsa_cykeln_ABC.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1338233363658" alt="" /></span><span class="thumbnail-caption" style="width: 900px;">Intensionsdom&auml;nerna f&ouml;r frasen "att l&aring;sa cykeln" f&ouml;r tre olika personer: A: {"l&aring;sa bakhjul till ram"} B: {"l&aring;sa bakhjul till ram", "l&aring;sa framhjul till ram", "l&aring;sa sadel till ram", "l&aring;sa ramen till externt f&ouml;rem&aring;l" } C: {"l&aring;sa bakhjul till ram", "l&aring;sa framhjul till ram", "l&aring;sa framhjul till externt f&ouml;rem&aring;l"}</span></span></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<div id="_mcePaste">T&auml;nk dig att du tr&auml;ffar din VD utanf&ouml;r huvudkontoret n&auml;r han &nbsp;precis ska parkera sin nya 25 000 kronorscykel . Ett viktigt telefonsamtal g&ouml;r att han ber dig att l&aring;sa cykeln &aring;t honom. I det fallet skulle jag g&auml;rna vilja veta mer om vad som ligger i hans koncept "l&aring;sa cykeln". Speciellt som det &auml;r fullt m&ouml;jligt att jag "l&aring;ser" den, f&ouml;r att n&aring;gra timmar senare inse att den blivit stulen. Om det visar sig att den f&ouml;rsvunnit p&aring; grund av att jag inte l&aring;ste fast den "p&aring; r&auml;tt s&auml;tt", &auml;r jag d&aring; ansvarig f&ouml;r st&ouml;lden eller &auml;r jag ansvarig f&ouml;r att ha en annan tolknings- och definitionsmodell?</div>
<div></div>
<div id="_mcePaste">Kan vi n&aring;gonsin k&auml;nna oss s&auml;kra p&aring; n&aring;got utan att p&aring; riktigt definiera och representera vad vi egentligen menar?&nbsp;</div>
<div id="_mcePaste">Om en person nickar medh&aring;llande n&auml;r du pratar, vet du d&aring; att han nickar till samma insikt som du har? St&auml;ll en kontrollfr&aring;ga och se efter.</div>
</div>
<div><em><strong><br />Om f&ouml;rfattaren</strong></em></div>
<div>
<p><em>Stefan Eekenulv &auml;r en passionerad seniorkonsult inom kravhantering och f&ouml;rb&auml;ttringsarbete, kreativ och visuell, alltid med fokus p&aring; att se saker med nya &ouml;gon och att f&aring; det att funka i verkligheten.</em></p>
</div>
</div>]]></description><wfw:commentRss>http://www.inceptive.se/blog/rss-comments-entry-16286326.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Kvalitetskraven regerar i kravlandet</title><dc:creator>Inceptive</dc:creator><pubDate>Tue, 08 May 2012 13:02:09 +0000</pubDate><link>http://www.inceptive.se/blog/2012/5/8/kvalitetskraven-regerar-i-kravlandet.html</link><guid isPermaLink="false">426056:4706144:16173609</guid><description><![CDATA[<div>
<p>Produkter och tj&auml;nster som erbjuds nuf&ouml;rtiden har i stort sett samma typ av funktioner. Alla mobiltelefoner har en inbyggd kamera, alla surfplattor har touchscreen, de flesta bilar har krockkuddar och AirCondition. &Auml;ven om de flesta f&ouml;retag letar efter en s&aring; kallad &rdquo;killer application&rdquo; (enligt KANO-modellen en &rdquo;Delight&rdquo; eller &rdquo;excitement feature&rdquo;<span style="vertical-align: super; font-size: 70%;">1</span>) handlar det oftast om en linj&auml;r f&ouml;rb&auml;ttring av redan existerande funktioner. Att g&ouml;ra en kamera med ett st&ouml;rre antal pixlar &auml;n tidigare (funktionen finns redan men har en s&auml;mre KVALITET) eller en sk&auml;rm med b&auml;ttre uppl&ouml;sning. Vi &auml;r vana vid att de stora f&ouml;retagen kopierar varandra, s&aring; att &auml;ven om en produkt faktiskt erbjuder en helt ny funktion, s&aring; kan vi vara ganska s&auml;kra p&aring; att det m&auml;rke som man sj&auml;lv har, snart kommer med en uppdaterad version med samma funktion, eller i varje fall en variant av densamma. Funktionerna styr s&aring;ledes ofta inte prim&auml;rt v&aring;rt agerande, utan den starkaste drivkraften &auml;r HUR BRA kvalitet de existerande funktionerna uppvisar, vilka kvalitetsattribut som produkten eller tj&auml;nsten erbjuder. Beskrivningar av dessa egenskaper &auml;r vad vi kallar <strong>kvalitetskrav</strong>.</p>
<p>M&aring;nga tror att kvalitetskrav handlar om exakta m&auml;tetal med massor av decimaler eller konstiga enheter, men ofta handlar det om att f&ouml;rst&aring; inneb&ouml;rden av en m&auml;ngd kvalitetskrav och hur de uppfattas av olika typer av anv&auml;ndare. Om exempelvis en processor kan virtualisera en del av sina k&auml;rnfunktioner och d&auml;rmed utf&ouml;r ett benchmark-test n&aring;gra millisekunder snabbare &auml;n den tidigare versionen av processorn, betyder oftast inte <span style="text-decoration: underline;">sj&auml;lva siffran</span> n&aring;gonting f&ouml;r mig som person. D&auml;remot &auml;r abstraktionen och den f&ouml;renklade &rdquo;f&ouml;rklaringen&rdquo; av att processorn (i detta exempel en INTEL multicore i7-processor) utf&ouml;r &rdquo;virtualisering och &auml;r snabbare&rdquo; tillr&auml;ckligt f&ouml;r de flesta. <br /> D&auml;rf&ouml;r &auml;r det f&ouml;rv&aring;nande att Apple med sin <strong>nya iPad</strong>, har till&aring;tit en vikt&ouml;kning och en &ouml;kad tjocklek, i ett produktsegment d&auml;r de linj&auml;ra kvalitetsegenskaperna &auml;r &rdquo;livsavg&ouml;rande&rdquo;. F&ouml;r trots den fantastiska nya sk&auml;rmen, kommer folk i allm&auml;nhet att prata om att den nya produkten var tyngre och tjockare. Trots att det r&ouml;r sig om ett f&aring;tal gram och n&aring;gra f&aring; millimeter (troligtvis inte ens m&auml;rkbart), har man gett kunden m&ouml;jlighet att verbalisera ett &rdquo;<strong>kvalitetsmissn&ouml;je</strong>&rdquo;.</p>
<p>Men n&auml;r det g&auml;ller Apple, s&aring; vet de troligtvis exakt vad de vill med detta och har planerat hur de taktiskt V&Auml;LJER att <strong>l&aring;ta vissa basala kvalitetskrav st&aring; tillbaka f&ouml;r att fokusera p&aring; ett par features </strong>d&auml;r sk&auml;rmen och begreppet &rdquo;retina display&rdquo; kanske till och med lyfts fram till att bli en DELIGHT<span style="vertical-align: super; font-size: 70%;">2</span>.&nbsp;<br /> Den viktigaste faktorn i valet av vilka kvalitetskravsf&ouml;rb&auml;ttringar som skall prioritieras, &auml;r att man har riktig koll p&aring; alla intressenter och anv&auml;ndargrupperingar.</p>
<div>&Auml;ven om man &auml;r ensam herre p&aring; t&auml;ppan och best&auml;mmer helt och h&aring;llet sj&auml;lv, &auml;r prioriteringen mellan olika kvalitetskrav inte helt enkel. Speciellt n&auml;r ett &ouml;nskat kvalitetsattribut inneb&auml;r att &auml;ven vissa funktionella krav kommer att p&aring;verkas.</div>
<div></div>
<p>L&aring;t mig ber&auml;tta om ett enkelt exempel p&aring; hur mina kvalitetskrav p&aring;verkade tidigare fungerande funktionella egenskaper, och hur jag, trots f&ouml;rlusten av en funktion, &auml;nd&aring; blev n&ouml;jd med kvalitetskraven och hela projektet.</p>
</div>
<div>
<p>Det handlar om min ombyggnation av en gammal traditionell cykel till en &rdquo;avskalad fixed-gear<span style="vertical-align: super; font-size: 70%;">3</span>-sk&ouml;nhet&rdquo;.</p>
<p>L&auml;dersadel, l&auml;derhandtag, l&auml;derclips och l&auml;derkl&auml;tt kedjeskydd. Smala men &rdquo;h&ouml;ga&rdquo; metallf&auml;lgar och t&auml;tt metallf&auml;rgade st&auml;nksk&auml;rmar som n&auml;stan smeker t&auml;tt l&auml;ngs d&auml;cket. Adjektiv och nomen som beskriver egenskaper och upplevelserelaterade kvalitetskrav. Givetvis m&aring;ste &auml;ven hjulen snurra, sadeln vara h&ouml;j- och s&auml;nkbar, kedjan skall kunna str&auml;ckas och cykeln l&aring;sas. Men utseendet var och &auml;r av avg&ouml;rande betydelse. Det &auml;r en &rdquo;fix id&eacute;&rdquo;.</p>
<p>Resultatet av min kravspecifikation blev enligt nedan.</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/fixgear%20foton_.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1336482791920" alt="" /></span></span></p>
<p>Men n&auml;r jag efter premi&auml;rturen skulle l&aring;sa cykeln, visade det sig att den h&ouml;ga f&auml;lgen (utseendedrivet kvalitetskrav) gjorde att det inte gick l&aring;sa cykeln (det funktionella kravet kunde inte uppfyllas).<br /> Jag blev h&auml;pen, och min skadeglada kompis skrattade h&ouml;gt, och ni kan se bilden nedan.</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 750px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/lskolv.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1336482827613" alt="" /></span></span></p>
<p>Vad blev min reaktion?<br /> Efter n&aring;gra sekunder av uppgivet skratt s&aring; accepterade jag faktum och ins&aring;g att jag numera f&aring;r l&aring;sa cykeln med det medhavda vajerl&aring;set b&aring;de genom framhjulet OCH bakhjulet. Dessutom kan jag s&aring;ga av &auml;ven l&aring;skolven fr&aring;n ramen och g&ouml;ra den &auml;nnu mer avskalad, vilket leder till ett renare formuttryck, som i sin tur framh&auml;ver l&auml;derdetaljerna &auml;nnu mer&hellip;</p>
<div>Min po&auml;ng &auml;r att det &auml;r enkelt att beskriva en hel h&ouml;g av &rdquo;otroligt viktiga&rdquo; funktionella krav, men n&auml;r de s&auml;tts ur spel av ett &Auml;NNU VIKTIGARE kvalitetskrav, s&aring; inser man ofta att man drivit det funktionella kravet alldeles f&ouml;r l&aring;ngt och gjort det alltf&ouml;r detaljerat. <br /> Cykeln skall givetvis kunna l&aring;sas (eftersom som jag inser och accepterar det faktum, eller <em>assumption</em>, att det finns personer som faktiskt kan t&auml;nka sig att l&auml;gga beslag p&aring; cykeln &auml;ven om de inte &auml;ger den). Men HUR jag l&aring;ser den, att det specifikt m&aring;ste vara den &rdquo;naturliga designl&ouml;sningen&rdquo; med det existerande raml&aring;set, &auml;r ju ett designval. Det finns uppenbarligen flera s&auml;tt att l&aring;sa cykeln p&aring;.</div>
<div><br /> Ofta g&ouml;r kvalitetskraven att man f&aring;r upp &ouml;gonen f&ouml;r vad som egentligen &auml;r viktigt med de funktionella kraven som man beskrivit. Man kanske kommer till insikt om att den detaljerade funktionen faktiskt kan realiseras genom en helt annan design och att det till och med &rdquo;gynnar helheten&rdquo; och i slut&auml;ndan ger en n&ouml;jdare kund. Och en sexigare cykel?</div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="_mcePaste">(1) KANO-modellen &auml;r en viktig del av IREB&reg; CPRE (International Requirements Engineering Board, Certified Professional for Requirements Engineering) och &auml;r en kraftfull metod f&ouml;r att visualisera karakteristiska produktegenskaper och identifiera olika typer av kundbehov samt vilka funktioner och kvalitetsaspekter som anv&auml;ndare och kunder anser vara viktiga.</div>
<div></div>
<div></div>
<div id="_mcePaste">(2) D&auml;remot kan man knappast r&auml;kna den f&ouml;rb&auml;ttrade kameran eller 4G som Delight, eftersom &auml;ven den uppdaterade kameran &auml;r klart s&auml;mre &auml;n andra mobiler och surfplattors kvalitet och 4G fungerar endast i vissa mobiln&auml;t i Kanada och USA. Sen kan man givetvis undra om Steve Jobs skulle ha godk&auml;nt denna strategi, jag kan n&auml;stan se hur han skulle sk&auml;lla ut och kanske avskeda folk f&ouml;r att ha &ouml;kat vikten med 1 gram!</div>
<div></div>
<div></div>
<p>(3) Fixed gear inneb&auml;r att man endast har en v&auml;xel och att hjulet rullar fram&aring;t om man trampar fram&aring;t och bak&aring;t om man trampar bak&aring;t. Hjulet och vevarmen har en direkt koppling och de flesta som cyklar fixed gear uttrycke en k&auml;nsla av att &rdquo;vara ett med cykeln&rdquo;. Fixed gear saknar s&aring;ledes traditionellt frinav med broms. Bromsning kan ske med handbroms, genom att &rdquo;trampa emot&rdquo;&nbsp; (dvs. h&aring;lla igen trampornas fart genom att trampa saktare) eller genom skidding, d&aring; man sladdar genom att luta sig frm mot styret och str&auml;cka p&aring; benen och l&aring;ser vevarmen och d&auml;rmed stannar hjulet.&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<div>
<div><em><strong><br />Om f&ouml;rfattaren</strong></em></div>
<div>
<p><em>Stefan Eekenulv &auml;r en passionerad seniorkonsult inom kravhantering och f&ouml;rb&auml;ttringsarbete, kreativ och visuell, alltid med fokus p&aring; att se saker med nya &ouml;gon och att f&aring; det att funka i verkligheten.</em></p>
</div>
</div>]]></description><wfw:commentRss>http://www.inceptive.se/blog/rss-comments-entry-16173609.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Om Beatles, Picasso och IT-projekt</title><dc:creator>Inceptive</dc:creator><pubDate>Mon, 07 May 2012 08:38:19 +0000</pubDate><link>http://www.inceptive.se/blog/2012/5/7/om-beatles-picasso-och-it-projekt.html</link><guid isPermaLink="false">426056:4706144:16158484</guid><description><![CDATA[<p class="p1">Vad gjorde Beatles, Rolling Stones och U2 till v&auml;rldsartister? De &auml;r och var alla duktiga musiker men rent tekniskt s&aring; &auml;r s&auml;kert m&aring;nga amat&ouml;rer vassare p&aring; gitarr, klaviatur och trummor. Varf&ouml;r r&auml;knas Picasso till en av v&aring;r tids st&ouml;rsta konstn&auml;rer och varf&ouml;r g&aring;r hans verk under klubban f&ouml;r miljontals kronor? &Auml;ven om Picasso var skicklig med penseln s&aring; &auml;r han mest k&auml;nd f&ouml;r sina tekniskt sett enklare kubistiska m&aring;lningar. Samtidigt finns det konstn&auml;rer som m&aring;lar med en n&auml;rmast fotografisk precision och som inte ens kan &ouml;verleva p&aring; sin konst. Rickard Sj&ouml;lander har aldrig platsat i ett allsvenskt fotbollslag, &auml;nd&aring; &auml;r han b&auml;st i Sverige p&aring; att trixa med boll, b&auml;ttre &auml;n alla allsvenska spelare.</p>
<p class="p2">Den gemensamma n&auml;mnaren i de h&auml;r exemplen &auml;r att n&auml;r man n&aring;r en tillr&auml;ckligt h&ouml;g niv&aring; s&aring; &auml;r det inte den tekniska kvaliteten som &auml;r avg&ouml;rande. Beatles, Stones och Picasso producerade musik och konst av klass, inte f&ouml;r att de var tekniskt full&auml;ndade, utan f&ouml;r att de hade visioner, kreativitet och var <span style="text-decoration: underline;">tillr&auml;ckligt</span> tekniskt duktiga f&ouml;r att leverera p&aring; den visionen.</p>
<p class="p2">Detsamma g&auml;ller f&ouml;r mjukvara. F&ouml;r att bygga bra mjukvara och f&ouml;r att ett mjukvaruprojekt ska bli framg&aring;ngsrikt beh&ouml;vs f&ouml;rst&aring;s bra programmerare. Men projekt misslyckas i regel inte f&ouml;r att dess programmerare inte h&aring;ller m&aring;ttet. Faktum &auml;r att programmerare n&auml;stan alltid &auml;r tillr&auml;ckligt bra. Inte s&aring; konstigt, med tanke p&aring; att man oftast blir professionell programmerare f&ouml;r att man tidigt brinner f&ouml;r programmering och antagligen ocks&aring; har fallenhet f&ouml;r det. Detsamma kan man inte s&auml;ga om andra roller i mjukvaruprojekt. Vem dr&ouml;mmer om att bli kravingenj&ouml;r eller testare n&auml;r man &auml;r liten?</p>
<p class="p2"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 450px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/failstamp.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1336380470938" alt="" /></span></span></p>
<p class="p1">Projekt misslyckas f&ouml;r att de inte levererar mjukvara som tillm&ouml;tesg&aring;r verksamhetens behov och l&ouml;ser deras problem. V&auml;rldens b&auml;sta programmeringsteam kan inte ensam l&ouml;sa den uppgiften. Vill man f&aring; mest utv&auml;xling i kvalitet per investerad krona s&aring; ska man investera dem inom krav- och testomr&aring;det.&nbsp;Kostnaden f&ouml;r att skapa f&ouml;rst&aring;else f&ouml;r vad som verkligen skall g&ouml;ras, analysera och representera behov, &ouml;nskem&aring;l och id&eacute;er, &auml;r alltid mindre &auml;n den totala kostnaden f&ouml;r att arbeta med en oklar, tvetydig och ofta mots&auml;gelsefull kravbild.</p>
<div><em><strong>Om f&ouml;rfattaren</strong></em></div>
<div>
<p><em>Mats Wessberg &auml;r VD och medgrundare av Inceptive. Han har verkat i IT-branschen sedan 1995 och mestadels som konsult. Hans huvudsakliga expertis &auml;r inom Quality Management och utvecklingsmetodik.</em></p>
</div>]]></description><wfw:commentRss>http://www.inceptive.se/blog/rss-comments-entry-16158484.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Hur gör du när du pusslar?</title><dc:creator>Inceptive</dc:creator><pubDate>Wed, 25 Apr 2012 10:41:03 +0000</pubDate><link>http://www.inceptive.se/blog/2012/4/25/hur-gor-du-nar-du-pusslar.html</link><guid isPermaLink="false">426056:4706144:15988231</guid><description><![CDATA[<div>
<p>Vi sl&aring;r oss ofta f&ouml;r br&ouml;stet och &auml;r stolta &ouml;ver den svenska platta organisationen och fr&aring;nvaron av intrikata och sammanv&auml;vda hierarkiska strukturer. Visst har vi lager av politiskt r&auml;vspel, strategiska dimmrid&aring;er, skvaller och "kniven i ryggen" och r&auml;dsla f&ouml;r f&ouml;r&auml;ndring...men vi har i varje fall inte organiserat oss f&ouml;r att skapa det.</p>
<p>Men vi har en &ouml;vertro p&aring; processer och effektivitet, vilket ofta leder till att kreativiteten och t&auml;nkandet "utanf&ouml;r l&aring;dan" blir lidande: ju snabbare man k&ouml;r bilen, desto mer tunnelseende...</p>
<p>Att pussla &auml;r en manuell kreativ process som ofta f&ouml;ljer ett visst m&ouml;nster. F&ouml;rs&ouml;k pussla ett pussel utan att k&auml;nna till bilden p&aring; pussell&aring;dan. Har du n&aring;gonsin k&ouml;pt ett second hand-pussel i plastp&aring;se utan &ouml;versiktsbild, s&aring; rekommenderar jag upplevelsen. Du k&auml;nner inte till motivet och vet inte om alla bitarna tillh&ouml;r samma pussel eller om alla bitarna finns med. Det kan till och med finnas dubletter. Har du varit med om projekt som startas utan tydlig projektvision, utan vetskap om alla n&ouml;dv&auml;ndiga resurser existerar?</p>
<p>Googles fam&ouml;sa 70-20-10 princip inneb&auml;r att 20% av arbetstiden &auml;gnas &aring;t nyt&auml;nkande i relation till aktuella projekt (de &ouml;vriga 70 procenten) och 10% h&auml;nges &aring;t kreativa vidgande tankar fria fr&aring;n projektbojor och strategiska begr&auml;nsningar.</p>
<p>Det handlar om att kunna pussla &auml;ven om alla bitar &auml;r helt svarta, eller kanske inse att man faktiskt kan pussla ett runt eller oregelbundet pussel som saknar vanliga kantbitar. Eller kanske kr&ouml;ka det platta pusslet till att skapa en tredje dimension, att pussla en boll eller en kub. Det g&auml;ller att inse begr&auml;nsningar i vardagens aktiviteter och processer baserade p&aring; "det som vi alltid gjort". N&auml;r&nbsp; man pusslar kan man till&aring;ta sig att strunta i ramarna och plocka ut och fokusera p&aring; en m&auml;ngd av bitar som har likande f&auml;rg eller m&ouml;nster, vilket indikerar att de kanske h&auml;nger ihop, och pussla ihop &ouml;ar av bitar i en slags kreativ frenesi.</p>
<p>Jag brukar inte tvinga mig sj&auml;lv att b&ouml;rja pussla hela ramen med alla kantbitarna, men jag brukar d&auml;remot separera alla kantbitarna fr&aring;n de &ouml;vriga bitarna och speciellt identifiera de fyra h&ouml;rnbitarna, de som p&aring; ett traditionellt rektangul&auml;rt pussel har tv&aring; helt raka sidor. Genom att kontrollera och placera ut de fyra h&ouml;rnbitarna kan jag l&aring;ta kreativiteten fl&ouml;da i resten av bygget: varje ny m&auml;ngd av ihopsatta bitar placeras ut i relation till dessa h&ouml;rnbitarna i enlighet med motiv&ouml;versikten.</p>
<p>P&aring; samma s&auml;tt kan man se att projektet har sina "h&ouml;rnbitar" som strategiskt kan placeras ut enligt den aktuella projektvisionen, f&ouml;r att sedan till&aring;ta iterationer av kreativt passionerat pusslande av delm&auml;ngder av helheten.</p>
<p>F&ouml;r att skapa denna kreativa milj&ouml;, m&aring;ste man se till att de fyra h&ouml;rnbitarna &auml;r verkliga bitar som tillh&ouml;r pusslet, att de &auml;r "certifierade h&ouml;rnbitar" helt enkelt!</p>
<p>iSQI (International Software Quality Institute) erbjuder fyra pusselbitar som du kan anv&auml;nda som h&ouml;rnbitar i ditt projekt. Testcertifieringen ISTQB kombineras med kravcertifieringen IREB (Certified Professional for Requirements Engineering) och tillsammans med en f&ouml;rdjupningsmodul och en dos praktisk erfarenhet, s&aring; kan du bygga ihop en otroligt stark certifiering: QAMP - Quality Assurance Management Professional. Fyra riktiga h&ouml;rnbitar som g&ouml;r att du kan njuta av ett kreativt projekt, flexibelt med o&auml;ndliga m&ouml;jligheter.</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 450px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/PUZZLE_IREB_hrnbit.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1335350648481" alt="" /></span><span class="thumbnail-caption" style="width: 450px;">Certified Professional for Requirements Engineering (CPRE) &auml;r en viktig h&ouml;rnbit i ett utmanande projektpussel. Har man inte har dokumenterat/representerat, f&ouml;rst&aring;tt eller kan kommunicera VAD en produkt/tj&auml;nst skall g&ouml;ra, kan man inte heller bygga den eller tro att den kommer att bli en succ&eacute;. Professionella krav &auml;r basen f&ouml;r effektiva test och smarta strategiska val f&ouml;r att skapa en produkt som levererar riktig nytta och en verklig effekt!</span></span></p>
<h4>REFERENSER och L&Auml;NKAR</h4>
<p><a href="http://www.qamp.org/">QAMP</a> = Quality Assurance Management Professional</p>
<p>IREB CPRE = Certified Professional for Requirements Engineering<br /><a href="http://www.certified-re.de/en/board.html"> IREB</a> = International Requirements Engineering Board &nbsp; &nbsp;</p>
<p>ISTQB CTFL = Certified Tester - Foundation Level<br /><a href="http://www.istqb.org/"> ISQTB</a> = International Software Testing Qualifications &nbsp;&nbsp;</p>
<p>iSQI-CAT = Certified Agile Tester<br /><a href="https://www.isqi.org/"> iSQI</a> = International Software Quality Institute &nbsp;&nbsp;</p>
<p>ECQA-CIM = Certified Innovation Manager <br /><a href="http://www.ecqa.org/"> ECQA</a> = The European Certification and Qualification Association &nbsp;&nbsp;</p>
<p>iSQI-CPPM = Certified Professional for Project Management</p>
<p>iSAQB-CPSA = Certified Professional for Software Architecture<br /><a href="http://www.isaqb.org/"> iSAQB&reg;</a> = International Software Architecture Qualification Board &nbsp;&nbsp;</p>
<p>ISSECO-CPSSE = Certified Professional for Secure Software Engineering<br /><a href="http://www.isseco.org/"> ISSECO</a> = International Secure Software Engineering Council &nbsp;&nbsp;</p>
iNTCCM-CPCM = Certified Professional for Configuration Management<br /><a href="http://www.intccm.org/"> iNTCCM</a> = international Certification of Configuration Management association &nbsp; &nbsp;</div>
<div></div>
<div>
<div><em><strong><br />Om f&ouml;rfattaren</strong></em></div>
<div>
<p><em>Stefan Eekenulv &auml;r en passionerad seniorkonsult inom kravhantering och f&ouml;rb&auml;ttringsarbete, kreativ och visuell, alltid med fokus p&aring; att se saker med nya &ouml;gon och att f&aring; det att funka i verkligheten.</em></p>
</div>
</div>]]></description><wfw:commentRss>http://www.inceptive.se/blog/rss-comments-entry-15988231.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Från risk till design</title><dc:creator>Inceptive</dc:creator><pubDate>Tue, 17 Apr 2012 08:36:01 +0000</pubDate><link>http://www.inceptive.se/blog/2012/4/17/fran-risk-till-design.html</link><guid isPermaLink="false">426056:4706144:15879300</guid><description><![CDATA[<div>Risker finns &ouml;verallt! En del av dem g&ouml;mmer sig i specifikationer och dokumentation inom ett projekt. Jag pratar h&auml;r om otydligheter som g&ouml;ms i odefinierade begrepp och i textuella strukturer som ser bra ut p&aring; ytan, men som vid en n&auml;rmare betraktelse visar sig d&ouml;lja antaganden och halvsanningar<span style="vertical-align: super; font-size: 70%;">1</span>.</div>
<div>
<div>
<p>L&aring;t oss titta p&aring; ett litet konstruerat exempel.</p>
<p>Situationen &auml;r den att du hittar f&ouml;ljande fras i den tekniska specifikationen f&ouml;r en ny filminspelningsprodukt: <br /><span class="full-image-block ssNonEditable"><img style="width: 700px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/simple%20example_camera_batteries.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334652044411" alt="" /></span></p>
Nu hajar varje kravingenj&ouml;r till och kan inte sitta still och vara tyst, eller hur?<br /> Frasen ovan k&auml;nns som en &rdquo;brasklapp&rdquo;, en friskrivning som glidit med i specifikationen utan att tas om hand p&aring; ett korrekt s&auml;tt. N&Aring;GON &auml;r tydligen oroad &ouml;ver outtalade och troligtvis krockande antaganden (Assumptions). Temperaturbegr&auml;nsningarna p&aring; str&ouml;mf&ouml;rs&ouml;rjningsenheten (&rdquo;The battery pack&rdquo;, &auml;nnu ett antagande!) och den faktiska milj&ouml;n som kameran kommer att anv&auml;ndas i (System Context)<span style="vertical-align: super; font-size: 70%;">2</span>.<br /> 
<ul>
</ul>
<p>Om vi samlar in &rdquo;the Assumption Sheep&rdquo; och &rdquo;put a fence around them&rdquo; d.v.s. identifierar alla antaganden, synligg&ouml;r dem och formulerar dem, s&aring; angriper vi de g&ouml;mda riskerna p&aring; ett effektivt s&auml;tt.</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 750px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/some%20assumptions.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334652563846" alt="" /></span></span></p>
<p>Vissa antaganden kanske borde verifieras men framf&ouml;rallt m&aring;ste vi adressera dem s&aring; att de inte fastnar g&ouml;mda i en specifikation. <br /> Ett alternativ &auml;r att skriva ett antal varningar i anv&auml;ndarmanualen. Men handen p&aring; hj&auml;rtat, vem l&auml;ser manualer numera? Dessutom l&auml;r inte anv&auml;ndarna bli speciellt glada om produkten inte fungerar n&auml;r de v&auml;l beh&ouml;ver den, och varningarna i manualen hj&auml;lper f&ouml;ga i stunden. Missn&ouml;jda kunder!</p>
<p>Ett b&auml;ttre s&auml;tt &auml;r att skapa verksamhets-KRAV som f&aring;ngar in riskerna. &nbsp;<br /> Vi kastar ihop en enkel kravtext<span style="vertical-align: super; font-size: 70%;">3</span>:</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><img style="width: 750px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/ett%20enkelt%20businesskrav.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334652180646" alt="" /></span></p>
</div>
<div>Verksamhetskravet &auml;r skapat efter insikt om den verkliga anv&auml;ndningen av produkten i dess r&auml;tta milj&ouml; med de t&auml;nkta anv&auml;ndarna.</div>
<div></div>
<div>
<p>Tillsammans med de explicita antagandena leder verksamhetskravet troligtvis till en ny design.</p>
<p>F&ouml;rslag p&aring; nya s&auml;tt att t&auml;nka &auml;r exempelvis:</p>
<ol>
<li>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; designa helt nya batterier som t&aring;l kyla</li>
<li>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; f&ouml;rb&auml;ttrad isolering av batteripaketet</li>
<li>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; uppv&auml;rmning av batteripaketet</li>
<li>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; annan str&ouml;mk&auml;lla &auml;n batterier</li>
<li>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; batterierna b&auml;rs innanf&ouml;r k&auml;derna och endast kameran uts&auml;tts f&ouml;r kylan</li>
</ol>
<p>Alla nya designid&eacute;er kommer givetvis ge upphov till nya antaganden och specifika krav. <br /> <br /> G&ouml;mda antaganden &auml;r potentiella risker f&ouml;r projektet och produkten. <br /> Vi m&aring;ste f&ouml;rst&aring; anv&auml;ndaren och hur och i vilken kontext som produkten kommer att anv&auml;ndas. <br /> En bra l&ouml;sning skrivs inte in i en manual, den designas in i produkten</p>
<span class="full-image-block ssNonEditable"><img style="width: 750px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/Risk%20to%20Design.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334652227975" alt="" /></span></div>
<div>
<div>
<p>[1] Inom <a href="http://www.inceptive.se/ireb_cpre/">IREBs certifiering CPRE (Certified Professional for Requirements Engineering)</a> handlar hela kapitel 5 om &rdquo;Krav och Naturliga Spr&aring;k&rdquo;, vilket g&ouml;r att du f&aring;r en helt ny syn p&aring; text och naturligt tal.</p>
<p>[2] Ett annat kapitel i CPRE-kursen: &rdquo;System &amp; Context Boundaries&rdquo;</p>
<p>[3] Hur man skriver ett effektivt verksamhetskrav &auml;r INTE en del av denna artikel, utan h&auml;r kastar vi fram en f&ouml;rsta version av en kravtext utan alla andra kravattribut som Rational, Conditions of Satisfaction etc.</p>
</div>
<div><em><strong><br />Om f&ouml;rfattaren</strong></em></div>
<div>
<p><em>Stefan Eekenulv &auml;r en passionerad seniorkonsult inom kravhantering och f&ouml;rb&auml;ttringsarbete, kreativ och visuell, alltid med fokus p&aring; att se saker med nya &ouml;gon och att f&aring; det att funka i verkligheten.</em></p>
</div>
</div>
</div>]]></description><wfw:commentRss>http://www.inceptive.se/blog/rss-comments-entry-15879300.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Därför misslyckas IT-projekt</title><dc:creator>Inceptive</dc:creator><pubDate>Mon, 16 Apr 2012 10:19:25 +0000</pubDate><link>http://www.inceptive.se/blog/2012/4/16/darfor-misslyckas-it-projekt.html</link><guid isPermaLink="false">426056:4706144:15865078</guid><description><![CDATA[<div>Att diskutera projekt med personer fr&aring;n andra branscher &auml;n IT-branschen &auml;r m&aring;nga g&aring;nger upplyftande och n&auml;stan alltid intressant. De blir de ofta f&ouml;rv&aring;nade n&auml;r jag beskriver de problem vi dagligen brottas med och hur f&ouml;rtvivlat sv&aring;rt det &auml;r att driva stora mjukvaruprojekt. Skillnaden ligger i de grundl&auml;ggande olika f&ouml;ruts&auml;ttningar man har inom vad vi kan kalla h&aring;rda och mjuka vetenskaper.</div>
<div>&nbsp;</div>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="3" width="900">
<tbody>
<tr>
<td width="20%" align="center" bgcolor="yellow"><strong>Egenskaper</strong></td>
<td width="40%" align="center" bgcolor="yellow"><strong>H&aring;rda vetenskaper</strong></td>
<td width="40%" align="center" bgcolor="yellow"><strong>Mjuka vetenskaper</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%" align="center">K&auml;nnetecknas av...</td>
<td width="20%" align="center">f&ouml;rankring i bevisade fysikaliska lagar</td>
<td width="20%" align="center">outforskade omr&aring;den som beh&ouml;ver uppt&auml;ckas</td>
</tr>
<tr>
<td width="20%" align="center">Problem l&ouml;ses genom...</td>
<td width="20%" align="center">planering, definition och ber&auml;kning</td>
<td width="20%" align="center">hypotes, experiment, test och revidering av hypotes</td>
</tr>
<tr>
<td width="20%" align="center">Exempel &auml;r...</td>
<td width="20%" align="center">att bygga hus, broar och v&auml;gar</td>
<td width="20%" align="center">att komponera symfonier, g&ouml;ra film, utveckla mjukvara</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div>&nbsp;</div>
<div>Det &auml;r l&auml;tt att inse att det inte g&aring;r att till&auml;mpa samma projektmetoder p&aring; b&aring;de mjuk och h&aring;rd vetenskap. &Auml;nd&aring; &auml;r det s&aring; man inledningvis gjorde i IT-erans barndom. I brist p&aring; egna metoder sneglade man p&aring; etablerade branscher som t.ex. byggbranschen. S&aring; l&auml;nge ett projekt var tillr&auml;ckligt litet s&aring; fungerade det hyggligt eftersom sm&aring; projekt bara kan ha relativt sm&aring; problem. Men n&auml;r man f&ouml;rs&ouml;kte g&ouml;ra p&aring; samma s&auml;tt f&ouml;r allt st&ouml;rre och mer komplexa projekt st&ouml;tte man omedelbart p&aring; sv&aring;righeter. Man hade sprungit in i uppskalningsproblemet - roten till allt ont i IT-branschen!<br /><br />N&auml;r jag f&ouml;rklarar sv&aring;righeterna med stora IT-projekt f&ouml;r byggingenj&ouml;rer s&aring; skakar de of&ouml;rst&aring;ende p&aring; huvudet. F&ouml;r en byggingenj&ouml;r &auml;r n&auml;mligen inte storleken p&aring; projektet ett problem i sig, eftersom samma principer och metoder g&aring;r att till&auml;mpa oavsett om man avser att bygga en villa, ett flerfamiljshus eller en skyskrapa. F&ouml;r en byggingenj&ouml;r &auml;r det bara en linj&auml;r skalf&ouml;r&auml;ndring; f&ouml;rvisso fler m&auml;nniskor, st&ouml;rre budget, l&auml;ngre byggtid och fler ing&aring;ende komponenter, men fundamentalt samma angrepss&auml;tt.<br /><br />Det &auml;r i princip m&ouml;jligt att i detalj beskriva ett helt byggprojekt, innan man har tagit det f&ouml;rsta spadtaget. Inte nog med det, ju mer tid man l&auml;gger ner i b&ouml;rjan p&aring; att rita, r&auml;kna och planera innan man b&ouml;rjar gr&auml;va, spika och gjuta, desto mindre risk kommer projektet att b&auml;ra. Man har med andra ord det bra f&ouml;rsp&auml;nt eftersom man kan luta sig tillbaks p&aring; en v&auml;l fungerande byggprocess och kan fokusera sin anstr&auml;ngning p&aring; inneh&aring;llet i st&auml;llet f&ouml;r metoden. Man kan i st&auml;llet l&aring;ta teknik- och materialutveckling vara drivande i att skapa st&ouml;rre och mer komplexa byggnationer n&auml;r inte processen &auml;r en begr&auml;nsande faktor.<br /><br />Intuitivt kan man tro att man kan uppn&aring; samma f&ouml;rdelar i ett IT-projekt men f&ouml;r mjukvaruutveckling har man bara en negativ utv&auml;xling av en initial h&ouml;g detaljeringsgrad. Om man f&ouml;rs&ouml;ker till&auml;mpa samma modell kommer att man mycket snart k&ouml;ra huvudet i v&auml;ggen. Tyv&auml;rr finns det en utbredd och missriktad &ouml;vertro att om man bara detaljerar, begr&auml;nsar och planerar &auml;nnu mer s&aring; kommer n&auml;sta projekt att g&aring; b&auml;ttre. Resultatet blir dessv&auml;rre tv&auml;rtom. Mjuka vetenskaper i allm&auml;nhet och mjukvaruprojekt i synnerhet kan inte tyglas och styras genom planer och detaljer utan m&aring;ste till&aring;tas v&auml;xa fram genom till&auml;mpning av vetenskaplighet och kreativitet. Det &auml;r det enda s&auml;ttet att utveckla framg&aring;ngsrik mjukvara. Metoder kommer och metoder g&aring;r, men i grund och botten m&aring;ste de vara baserade p&aring; den vetenskapliga metoden att formulera hypoteser (krav) och genom upprepade experiment (kod) validera (test) och modifiera hypotesens korrekthet (iterativitet).</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><em><strong><br />Om f&ouml;rfattaren</strong></em></div>
<div>
<p><em>Mats Wessberg &auml;r VD och medgrundare av Inceptive. Han har verkat i IT-branschen sedan 1995 och mestadels som konsult. Hans huvudsakliga expertis &auml;r inom Quality Management och utvecklingsmetodik.</em></p>
</div>]]></description><wfw:commentRss>http://www.inceptive.se/blog/rss-comments-entry-15865078.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Våga släpp kontrollen!</title><dc:creator>Inceptive</dc:creator><pubDate>Mon, 09 Apr 2012 18:21:05 +0000</pubDate><link>http://www.inceptive.se/blog/2012/4/9/vaga-slapp-kontrollen.html</link><guid isPermaLink="false">426056:4706144:15775367</guid><description><![CDATA[<div>
<p>P&aring; m&aring;nga s&auml;tt &auml;r jag STOLT &ouml;ver att jobba inom IT. Om man l&auml;ser om situationen inom flera f&ouml;retag och institutioner utanf&ouml;r systemutvecklingsdom&auml;nen, s&aring; inser man l&auml;tt att den AGILA revolutionen som vi alla mer eller mindre experimenterar med till vardags i olika typer av projekt, faktiskt adresserar de riktigt sv&aring;ra fr&aring;gorna. Inom Systemteorin<sup>1 </sup>g&aring;r dessa under namnet "soft". Mjuka fr&aring;gor som ber&ouml;r helhetssyn, hur vi jobbar tillsammans och hur vi l&auml;r oss saker tillsammans och hur man f&aring;r en hel organisation att skapa fantastisk IT.</p>
<p>Att f&ouml;rs&ouml;ka KONTROLLERA och STYRA allt och alla &auml;r matematiskt bevisat en om&ouml;jlighet. Och str&auml;var vi efter n&aring;got som inte g&aring;r att uppn&aring;, kommer vi l&auml;gga energi p&aring; fel saker och offra kreativiteten p&aring; &ouml;vervakningens altare.&nbsp;</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 300px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/kontrollknapp.JPG?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1333995854306" alt="" /></span></span></p>
<p>Von Neumann<sup>2 </sup>visade matematiskt att det inte finns n&aring;gon formel eller mekanisk process som kan avg&ouml;ra om en specifik str&auml;ng av symboler &auml;r logiskt bevisbar eller inte. Med andra ord s&aring; s&auml;ger detta klassiska "Entscheidungsproblem" (Decision Problem) att det inte finns ett systematiskt s&auml;tt att i f&ouml;rhand avg&ouml;ra vad en kodmassa kommer att g&ouml;ra, det enda s&auml;ttet att f&aring; dennna vetskap &auml;r att K&Ouml;RA koden och se vad som h&auml;nder.</p>
<p>S&aring; i grunden &auml;r det om&ouml;jligt att KONTROLLERA sig f&ouml;rbi problemen med "det of&ouml;rutsedda".</p>
<p>Det inneb&auml;r att vi ska fokusera p&aring; att beh&aring;lla KREATIVITET och f&ouml;rm&aring;gan att anpassa sig till det of&ouml;rutsedda (i st&auml;llet f&ouml;r att f&ouml;rs&ouml;ka kontrollera det). Att skikta kunskapen s&aring; att vi inte vet och inte beh&ouml;ver bry oss om i detalj HUR den "svarta l&aring;dan" l&ouml;ser ett problem. Vi vill ist&auml;llet fokusera p&aring; b&auml;ttre s&auml;tt att interagera (feedback!) med den och VAD det &auml;r vi verkligen kr&auml;ver att den ska spotta ur sig.</p>
<p>Scrumteamet utg&ouml;r en fysisk representation av denna "svarta l&aring;da" och begreppet enkapsulering. Denna konstruktion &auml;r enligt min mening sj&auml;lva k&auml;rnan i det agila angreppss&auml;ttet.</p>
<p>Och enligt ovan resonemang kan vi dessutom h&auml;vda att "rent matematiskt" s&aring; ska vi INTE detaljstyra teamen, eftersom den totala kontrollen &auml;nd&aring; &auml;r om&ouml;jlig att uppn&aring;!</p>
<p>Vi m&aring;ste alla f&ouml;rst&aring; inneb&ouml;rden av detta och v&auml;rna och skydda teamen mot alla "control freaks" som h&auml;vdar att de vill ha total insyn och kontroll.</p>
<p>D&auml;remot kan man g&ouml;ra teamet &auml;nnu b&auml;ttre och mer effektivt genom en b&auml;ttre f&ouml;rst&aring;else av hur hj&auml;rnan fungerar och hur vi f&ouml;rst&aring;r saker i grupp. Att BARA prata &auml;r ofta grunden till m&aring;nga problem.&nbsp;</p>
<p>Mer om detta i en kommande bloggpost, d&auml;r jag kommer att prata mer om sj&auml;lva Scrumteamet och om behovet av en utpekad roll som har ansvar f&ouml;r produktkraven och produktion av kunskap- och f&ouml;rst&aring;elserelaterade arbetsprodukter (exempelvis visualisering och modeller) som inte direkt &auml;r kopplade till slutprodukten och sj&auml;lva koden.</p>
<p>1. Obligatorisk litteratur inom Systemteori &auml;r allt av Peter Senge, Peter Checkland och John Poulter</p>
<p>2. I George Dysons bok "Turing's cathedral" kan du l&auml;sa mer om Turing och g&auml;nget som var med och skapade datorn (och atombomben): logikern Alan Turing, ingenj&ouml;ren Julian Bigelow, entrepren&ouml;ren John von Neumann, vision&auml;ren/biologen Nils Baricelli och kodgeniet Klari von Neumann.</p>
</div>
<div>
<div><em><strong><br />Om f&ouml;rfattaren</strong></em></div>
<div>
<p><em>Stefan Eekenulv &auml;r en passionerad seniorkonsult inom kravhantering och f&ouml;rb&auml;ttringsarbete, kreativ och visuell, alltid med fokus p&aring; att se saker med nya &ouml;gon och att f&aring; det att funka i verkligheten.</em></p>
</div>
</div>]]></description><wfw:commentRss>http://www.inceptive.se/blog/rss-comments-entry-15775367.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Kan du skilja på vad och hur?</title><dc:creator>Inceptive</dc:creator><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 11:36:37 +0000</pubDate><link>http://www.inceptive.se/blog/2012/3/28/kan-du-skilja-pa-vad-och-hur.html</link><guid isPermaLink="false">426056:4706144:15625333</guid><description><![CDATA[<div>
<p>En av de fr&auml;msta orsakerna till problematiska projekt med missn&ouml;jda kunder &auml;r det som kallas &rdquo;Scope Creep&rdquo; &ndash; de r&ouml;rliga kraven, eller den &rdquo;dynamiska kravm&auml;ngden&rdquo;. M&aring;nga tror att det beror p&aring; att produktkraven inte &auml;r tillr&auml;ckligt tydligt definierade eller att de inte &auml;r testbara. Jag vill p&aring;st&aring; att roten till problemet ligger tidigare i uppt&auml;ckskedjan, jag pratar om Business Requirements, de riktiga verksamhetskraven. Om produktkraven inte h&auml;nger ihop med verksamhetskraven, spelar det ingen roll hur tydliga, v&auml;lskrivna och testbara produktkraven &auml;r. Som vanligt &auml;r det s&aring; l&auml;tt att rusa fram till t&aring;get som h&aring;ller p&aring; att g&aring;, utan att stanna upp och kontrollera att det verkligen g&aring;r till den t&auml;nkta destinationen.</p>
<p>F&ouml;rsta steget &auml;r att l&auml;ra sig skilja p&aring; VAD och HUR, och att inse att inom varje HUR s&aring; finns det &auml;ven mer detaljerade VAD som i sin tur kan brytas ner och bli mer specifika HUR. Det &auml;r skillnad p&aring; den abstrakta beskrivningen av en l&ouml;sning och den mer detaljerade l&ouml;sningsbeskrivningen.</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 550px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/WHATHOW.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1332934834925" alt="" /></span><span class="thumbnail-caption" style="width: 550px;">Varje VAD inneh&aring;ller HUR och Varje HUR inneh&aring;ller VAD&hellip;</span></span></p>
<p>Att bara se Business Requirements som n&aring;got &rdquo;vagt och luddigt&rdquo; kryddat med lite syfte, m&aring;l och massor av personligt tyckande, &auml;r en s&auml;ker v&auml;g till projektkatastrof. Det finns ingen magisk formel som bryter ner otydliga och ofullst&auml;ndiga verksamhetskrav till detaljerade produktkrav*. <br /> <br /> Nedan visas en enkel informationsmodell som kan underl&auml;tta f&ouml;rst&aring;elsen av relationen mellan Business Requirements och Product Requirements kan se ut. Vi pratar om att f&ouml;rst&aring; verksamhetens syfte och m&aring;l (Business Objectives) och dess regler (Business Rules). Aff&auml;rseglerna &auml;r en typ av CONSTRAINTS (det finns andra begr&auml;nsningar som styr l&ouml;sningsvalet, mer om det i en annan artikel.)<br /> Genom att f&ouml;rst&aring; de VERKLIGA behoven i verksamheten kan man representera verksamhetskraven i verksamhetsanv&auml;ndarnas eget spr&aring;k (eventuellt turboladdat med enkla effektiva visualiseringar). N&auml;r de uppfylls, m&ouml;ts och levereras, tillf&ouml;r de verkligt v&auml;rde i verksamheten, l&ouml;ser verkliga problem, m&ouml;ter nya utmaningar med kraft och &ouml;ppnar nya m&ouml;jligheter. Verksamhetskraven &auml;r i grunden konceptuella och m&aring;ste d&auml;rf&ouml;r UPPT&Auml;CKAS, KOMMUNICERAS, UPPLEVAS och KREATIVT FRAMLOCKAS, de kan aldrig bara skrivas ner.</p>
<p>Bland alla de m&ouml;jliga l&ouml;sningarna (det finns ALLTID flera m&ouml;jliga l&ouml;sningar p&aring; verksamhetens kravm&auml;ngd) g&ouml;rs sedan ett aktivt val av de som &auml;r b&auml;st l&auml;mpade att f&ouml;rst&aring; de verkliga verksamhetskraven och l&ouml;sningsf&ouml;rslagens m&ouml;jligheter. Vi pratar om en grupp best&aring;ende av kravingenj&ouml;ren, arkitekten och andra relevanta intressenter. <br /> Den valda l&ouml;sningen kommer sedan att brytas ner, detaljeras, utvecklas och beskrivas b&aring;de funktionellt (Product Functional Requirements) och med avseende p&aring; kvaliteter som sj&auml;lva produkten m&aring;ste ha och de kvalitetsegenskaper som funktionerna m&aring;ste uppvisa (Product Quality Requirements).</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 700px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/the%20chosen%20solution.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1332935385122" alt="" /></span></span> <br /> Produktkraven (b&aring;de de funktionella och kvalitetsattributen) representeras utifr&aring;n produktens perspektiv och ett spr&aring;k som reflekterar den l&ouml;sningsdom&auml;n vi valt att g&aring; vidare med.&nbsp;<br /> Produktkraven beskriver designen p&aring; den aktuella l&ouml;sningen p&aring; en niv&aring; som g&ouml;r det m&ouml;jligt att realisera den i ett automatiskt system med en specifik konfiguration, ofta redan beslutad via existerande begr&auml;nsningar p&aring; hela den ursprungliga l&ouml;sningsm&auml;ngden.</p>
<p>Det &auml;r h&auml;r den stora risken g&ouml;mmer sig. Det &auml;r s&aring; &rdquo;enkelt&rdquo; att t&auml;nka p&aring; produktkraven som &rdquo;de riktiga kraven&rdquo; och att fokusera enbart p&aring; utvecklingen av produkten utan att relatera till verksamhetens verkliga behov. Utan en kontinuerlig &aring;terkoppling (VALIDERING), att vi verkligen utvecklar r&auml;tt produkt f&ouml;r kundens specifika behov, &ouml;nskem&aring;l och f&ouml;rv&auml;ntningar, s&aring; kommer produktens kravm&auml;ngd att glida. Ofr&aring;nkomligt ont och pinsamt fel.<br /> S&aring; skilj p&aring; verksamhetskrav och produktkrav och se till att de hela tiden h&auml;nger ihop.</p>
<br /> 
<hr size="1" />
<p>*) D&auml;remot s&aring; funkar Rapid Prototyping ofta ganska bra eftersom det &auml;r l&auml;ttare att peka p&aring; vad man INTE vill ha &auml;n att fundera p&aring; VAD man egentligen beh&ouml;ver. Risken &auml;r givetvis att man i stunden lockas till on&ouml;diga features som man kan f&aring; p&aring; k&ouml;pet och som k&auml;nns sp&auml;nnande i stunden n&auml;r de presenteras, men som ibland inte har n&aring;gon egentligen koppling till verksamhetens verkliga behov.</p>
<div>
<div><em><strong>Om f&ouml;rfattaren</strong></em></div>
</div>
<div>
<p><em>Stefan Eekenulv &auml;r en passionerad seniorkonsult inom kravhantering och f&ouml;rb&auml;ttringsarbete, kreativ och visuell, alltid med fokus p&aring; att se saker med nya &ouml;gon och att f&aring; det att funka i verkligheten.</em></p>
</div>
</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>]]></description><wfw:commentRss>http://www.inceptive.se/blog/rss-comments-entry-15625333.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Kartan och Verkligheten - TomTom i Ingenmansland</title><dc:creator>Inceptive</dc:creator><pubDate>Mon, 26 Mar 2012 08:29:09 +0000</pubDate><link>http://www.inceptive.se/blog/2012/3/26/kartan-och-verkligheten-tomtom-i-ingenmansland.html</link><guid isPermaLink="false">426056:4706144:15591355</guid><description><![CDATA[<div>
<p>Jag arrangerar varje &aring;r ett Nordiskt MonoSki-m&ouml;te i Hemsedal. Jag har s&aring;ledes &aring;kt mellan G&ouml;teborg och Hemsedal ett stort antal g&aring;nger och har en ganska bra &rdquo;magk&auml;nsla&rdquo; f&ouml;r vart jag ska styra, &auml;ven kring Oslos f&ouml;rvirrande nybyggnationer. Dessutom brukar jag ha med en utskrift p&aring; Softresors textuella f&auml;rdh&auml;nvisning, om jag mot f&ouml;rmodan skulle gl&ouml;mma v&auml;gnumren. Nytt f&ouml;r 2012 &auml;r min TomTom-navigator. Med alla dessa informationsk&auml;llar kan det ju inte g&aring; fel, eller?</p>
<p>Jag har funderat p&aring; den verkliga nyttan av en GPS. Visst &auml;r livet h&auml;rligt n&auml;r man kan f&ouml;rb&auml;ttra verkligheten med lite teknologiskt st&ouml;d. Men samtidigt som vi vinner en &ouml;verlagring av information med en typ av f&ouml;renklad kartbild, vilket kan g&ouml;ra att vi blir hejare p&aring; att komma ih&aring;g gatunamn, s&aring; stirrar vi mer och mer p&aring; den f&ouml;renklade representationen av verkligheten, ist&auml;llet f&ouml;r att l&auml;sa skyltar, stanna till och fr&aring;ga levande personer, etc.</p>
<p>Visst kan jag se nyttan av &rdquo;augmented reality&rdquo;, speciellt om man kan k&ouml;pa till den historiska databasen som ger historiska och kulturella fakta om omr&aring;den man k&ouml;r f&ouml;rbi, eller om man kan se p&aring; sk&auml;rmen hur byggnader s&aring;g ut f&ouml;r 100 &aring;r sen. Men f&ouml;r att fatta beslut och f&ouml;r att n&aring; ett m&aring;l, kan den nya informationen vara f&ouml;rvirrande.</p>
<p>P&aring; v&auml;gen utanf&ouml;r Oslo blev jag minst sagt f&ouml;rvirrad. Enligt navigatorn k&ouml;rde jag offroad l&aring;ngt fr&aring;n asfalterad v&auml;g. Min magk&auml;nsla sa mig att jag var p&aring; r&auml;tt v&auml;g, men den nya informationen fr&aring;n navigatorn gjorde mig os&auml;ker.</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img style="width: 700px;" src="http://www.inceptive.se/storage/post-images/offroad%20on%20the%20road.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1332751379567" alt="" /></span></span></p>
<p>Den &ouml;kade informationsm&auml;ngden hj&auml;lpte mig inte att b&auml;ttre f&ouml;rst&aring; situationen jag befann mig i, utan gjorde det snarare SV&Aring;RARE att fatta ett beslut. Till saken h&ouml;r att jag faktiskt hade laddat ner den senaste uppdateringen innan jag &aring;kte, men de nya v&auml;garna som h&ouml;ll p&aring; att byggas var inte med. Det g&aring;r allts&aring; INTE att enbart f&ouml;rlita sig p&aring; en situation d&auml;r man &rdquo;fysiskt&rdquo; har tillg&aring;ng till alla informationselement, utan man m&aring;ste f&ouml;rs&auml;kra sig om att de &auml;r uppdaterade, att sj&auml;lva inneh&aring;llet &auml;r korrekt och att hanteringen av den nya informationen (uppdatering, kontroll av korrekthet, etc.) blir en del av den naturliga arbetsprocessen. Det g&auml;ller att inse och planera f&ouml;r att varje mynt har en baksida - att varje &rdquo;fantastiskt och enast&aring;ende&rdquo; verktygsst&ouml;d &auml;ven kan p&aring;verka oss negativt. Ibland &auml;r det viktigt att bara lita p&aring; att det kommer att g&aring; bra och att f&ouml;rs&ouml;ka g&ouml;ra det enkelt och simpelt och minska informationsm&auml;ngden.</p>
Det slutade med att jag st&auml;ngde av navigatorn och f&ouml;rlitade mig p&aring; min erfarenhet och min &ouml;kade uppm&auml;rksamhet p&aring; alla v&auml;gskyltar. Jag kom fram i tid.</div>
<div>
<div>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div></div>
<div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<div>
<div><em><strong>Om f&ouml;rfattaren</strong></em></div>
</div>
<div>
<p><em>Stefan Eekenulv &auml;r en passionerad seniorkonsult inom kravhantering och f&ouml;rb&auml;ttringsarbete, kreativ och visuell, alltid med fokus p&aring; att se saker med nya &ouml;gon och att f&aring; det att funka i verkligheten.</em></p>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></description><wfw:commentRss>http://www.inceptive.se/blog/rss-comments-entry-15591355.xml</wfw:commentRss></item></channel></rss>
